浅谈JavaScript Math和Number对象,javascriptmath

1. Math 对象

浅谈JavaScript Math和Number对象,javascriptmath

1. Math 对象

1.1 介绍

  Math
对象,是数学对象,提供对数据的数学总括,如:获取相对值、向上取整等。无构造函数,不可能被先河化,只提供静态属性和办法。

1.2 构造函数

  无 :Math 对象无构造函数,不可能被初叶化,只提供静态属性和方法。

1.3 静态属性

1.3.1 Math.E :常量e。重临自然对数的底数:2.718281828459045
 
1.3.2 Math.PI :常量π。重返圆周率的值 :3.141592653589793
 
1.4 静态方法

1.4.1 Math.sin(value) :正弦函数
1.4.2 Math.cos(value) :余弦函数
1.4.3 Math.tan(value) :正切函数
1.4.4 Math.asin(value) :反正弦函数
1.4.5 Math.acos(value) :反余弦函数
1.4.6 Math.atan(value) :反正切函数
1.4.7 Math.abs(value) :重回相对值

参数:
 
①value {Number | NumberStr} :数字如故纯数字的字符串。
 
返回值:
 
{Number} 重临参数的断然值数字。若参数不为数字,再次回到NaN。
 
示例:

复制代码 代码如下:

h.abs(‘123’); // => 123 :纯数字字符串
Math.abs(‘-123’); // => 123
Math.abs(123); // => 123
Math.abs(-123); // => 123
Math.abs(‘123a’); // => NaN :非纯数字字符串

1.4.8  Math.ceil(value) : 对贰个数向上取整,实际不是四舍五入
参数:
 
①value {Number | NumberStr} :数字或然纯数字的字符串。
 
返回值:
 
{Number} 重回取整后的值。若参数不为数字,重回NaN。
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

Math.ceil(2.7); // => 3
Math.ceil(2.3); // => 3 :2.3 向上取整再次来到 3
Math.ceil(-2.7); // => -2
Math.ceil(-2.3); // => -2
Math.ceil(‘2.7’); // => 3 :纯数字字符串
Math.ceil(‘2.7a’); // => NaN :非纯数字字符串

 
1.4.9 Math.floor(value) :对一个数向下取整,并非四舍五入
参数:
 
①value {Number | NumberStr} :数字大概纯数字的字符串。
 
返回值:
 
{Number} 重回取整后的值。若参数不为数字,重返NaN。
 
示例:

复制代码 代码如下:

Math.floor(2.7); // => 2
Math.floor(2.3); // => 2
Math.floor(-2.7); // => -3 :-2.7 向下取整重回 -3
Math.floor(-2.3); // => -3
Math.floor(‘2.7’); // => 2 :纯数字字符串
Math.floor(‘2.7a’); // => NaN :非纯数字字符串

 
1.4.10 Math.max(value1,value2…valueN) :再次来到参数中最大的值
参数:
 
①value1,value2…..valueN {Number | NumberStr}
:数字只怕纯数字的字符串。
 
返回值:
 
{Number} 重回最大值。若一个参数不为数字,重回NaN。
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

Math.max(1, 2, 3, 4, 5); // => 5
Math.max(1, 2, 3, 4, ‘5’ ); // => 5
Math.max(1, 2, 3, 4, ‘a’); // => NaN

  
 
1.4.11 Math.min(value1,value2…valueN) :重回参数中细小的值
参数:
 
①value1,value2…..valueN {Number | NumberStr}
:数字恐怕纯数字的字符串。
 
返回值:
 
{Number} 重回最大值。若一个参数不为数字,再次来到NaN。
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

Math.min(1, 2, 3, 4, 5); // => 1
Math.min(‘1’, 2, 3, 4, 5); // => 1
Math.min(1, 2, 3, 4, ‘a’); // => NaN

 
1.4.12 Math.pow(x,y) :返回x的y次方
参数:
 
①x {Number | NumberStr} :数字照旧纯数字的字符串。
 
②y {Number | NumberStr} :数字照旧纯数字的字符串。
 
返回值:
 
{Number} 再次回到x的y次方。若贰个参数不为数字,再次来到NaN。
 
示例:

复制代码 代码如下:

Math.pow(2, 3); // => 8 :2的3次方
Math.pow(3, 2); // => 9 :3的2次方
Math.pow(‘4’, 2); // => 16 :4的2次方
Math.pow(‘2a’, 2); // => NaN

 
1.4.13 Math.random() :再次回到三个伪随机数,大于0,小于1.0
参数:无
 
返回值:
 
{Number} 重返叁个伪随机数,大于0,小于1.0
 
示例:

复制代码 代码如下:

Math.random(); // => 0.8982374747283757
Math.random(); // => 0.39617531932890415
Math.random(); // => 0.35413061641156673
Math.random(); // => 0.054441051790490746

 
1.4.14 Math.round(value) : 四舍五入后取整
参数:
 
①value {Number | NumberStr} :数字或许纯数字的字符串。
 
返回值:
 
{Integer} 再次回到参数四舍五入后的大背头。若参数不为数字,重回NaN。
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

Math.round(2.5); // => 3
Math.round(2.4); // => 2
Math.round(-2.6); // => -3
Math.round(-2.5); // => -2 :-2.5四舍五入为 -2
Math.round(-2.4); // => -2
Math.round(‘2.7’); // => 3 :纯数字字符串
Math.round(‘2.7a’); // => NaN :非纯数字字符串

 
1.4.15 Math.sqrt(value) :再次回到参数的平方根
参数:
 
①value {Number | NumberStr} :数字或许纯数字的字符串
 
返回值:
 
{Number} 重临参数的平方根
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

console.log( Math.sqrt(9) ); // => 3
console.log( Math.sqrt(16) ); // => 4
console.log( Math.sqrt(’25’) ); // => 5
console.log( Math.sqrt(‘a’) ); // => NaN

  1. Number 对象

2.1 介绍
 
  Number 对象,是数字对象,饱含js中的整数、浮点数等等。

2.2 定义
 

复制代码 代码如下:

var a = 1;
var b = 1.1;

2.3 静态属性
 
2.3.1 Number.MAX_VALUE :表示JS中最大的数字,约为 1.79e+308
 
2.3.2 Number.MIN_VALUE :表示JS中型Mini小的的数字,约为 5e-324
 
2.3.3 Number.NaN
:重回NaN,表示非数字值,与人身自由其余数字不等,也包蕴NaN本人。应运用Number.isNaN()
来张开剖断。
 
2.3.4 Number.NEGATIVE_INFINITY :重返 -Infinity ,表示负无穷。
 
2.3.5 Number.POSITIVE_INFINITY  :重回 Infinity
,表示正无穷。实行测算的值超越Number.MAX_VALUE就返回 Infinity 。
 
2.4 静态方法
 
2.4.1 Number.isInteger(value) :决断参数是还是不是为整数
参数:
 
①value {Number} :数字
 
返回值:
 
{Boolean} 再次来到参数是或不是为整数 。纯整数的字符串也回到false。
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

Number.isInteger(1); // => true
Number.isInteger(1.1); // => false
Number.isInteger(‘1’); // => false :纯整数的字符串也回到false
Number.isInteger(‘1.1’); // => false
Number.isInteger(‘a’); // => false :非字符串再次回到false

 
2.4.2 Number.isNaN(value) :剖断参数是还是不是为NaN
参数:
 
①value {Object} :任性档期的顺序
 
返回值:
 
{Boolean} 再次来到参数是还是不是为NaN 。
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

Number.isNaN(NaN); // => true
Number.isNaN(‘NaN’); // => false :’NaN’字符串,并不为NaN
Number.isNaN(1); // => false
Number.isNaN(‘1’); // => false

 
2.4.3 Number.parseFloat(value) :把参数转换为浮点数
参数:
 
①value {Number | NumberStr} :数字或然纯数字的字符串
 
返回值:
 
{Integer | Float} 再次回到整数或浮点数数值
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

Number.parseFloat(1); // => 1 :整数依旧回到整数
Number.parseFloat(1.1); // => 1.1
Number.parseFloat(‘1aaa’); // => 1 :字符串前边为数字的,只回去数字
Number.parseFloat(‘1.1aaa’); // => 1.1
Number.parseFloat(‘a1’); // => NaN :非数字最先,重临NaN
Number.parseFloat(‘a’); // => NaN

 
2.4.4 Number.parseInt(value) :把参数转变为整数
参数:
 
①value {Number | NumberStr} :数字依然纯数字的字符串
 
返回值:
 
{Integer} 再次回到整数数值
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

Number.parseInt(1); // => 1
Number.parseInt(1.1); // => 1 :浮点数重回整数
Number.parseInt(‘1aaa’); // => 1 :字符串前边为数字的,只回去数字
Number.parseInt(‘1.1aaa’); // => 1
Number.parseInt(‘a1’); // => NaN :非数字伊始,重返NaN
Number.parseInt(‘a’); // => NaN

2.5 实例方法  
2.5.1 toExponential(value)
:将二个数字转为指数类型,参数表示小数点后的位数
参数:
 
①value {Number}  :表示小数点后的位数
 
返回值:
 
{String} 再次来到转变后的指数类型字符串
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

(123456789).toExponential(2); // => 1.23e+8 :小数点2位
(123456789).toExponential(5); // => 1.23457e+8 :小数点5位
(123456789).toExponential(10); // => 1.2345678900e+8
:小数点十人,不足位数用0补位

 
2.5.2 toFixed(value)
:将八个数字转变为内定小数位数的字符串。不扩散参数,正是没小数位。重返值为四舍五入
参数:
 
①value {Number}  :表示小数点后的位数
 
返回值:
 
{String} 重临调换后的字符串;缺乏小数位以0填充;重返值为四舍五入后的值
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

console.log((1).toFixed(2)); // => 1.00
console.log((1.2).toFixed(2)); // => 1.20 :不足位数,以0补位
console.log((1.277).toFixed(2)); // => 1.28 :进行了四舍五入

 
2.5.3 toString()
:使用钦定的进制,将叁个数字调换为字符串。不传播参数,默以为十进制。
参数:
 
①value {Number}  :表示进制数,取值范围:2到36
 
返回值:
 
{String} 调换后进制的字符串
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

(10).toString(); // => 10 :默感觉十进制
(10).toString(2); // => 1010 :二进制
(10).toString(10); // => 10 :十进制
(10).toString(16); // => a :十六进制

2.6 应用场景

2.6.1 浮点数的加减乘除格外
注脚:Js中的2个浮点数实行加减乘除运算,会回到万分的数值,如:0.2+0.7,重回0.899999999999。能够运用toFixed()方法,钦点小数位。
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

console.log(0.2 + 0.7); // => 0.8999999999999999
console.log(0.7 – 0.5); // => 0.19999999999999996
console.log(3.03 * 10); // => 30.299999999999997
// 使用toFixed()方法
console.log( (0.2 + 0.7).toFixed(2) ); // => 0.90
console.log( (0.7 – 0.5).toFixed(2) ); // => 0.20
console.log( (3.03 * 10).toFixed(2) ); // => 30.30

 
2.6.2 减法运算
注解:Js中开始展览减法运算时,会先把前后的值调换为数值再开始展览演算。若调换战败,再次回到NaN。
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

console.log(‘1’ – 0); // => 1
:纯数字字符串减去0,能够相当慢转变为Nubmer对象
console.log( (‘1’ – 0).toFixed(2) ); // => 1.00
:连忙转移为Nubmer对象后调用实例方法
console.log(‘1’ – ‘a’); // => NaN :一方不也许转变为Nubmer对象

Math和Number对象,javascriptmath

  1. Math 对象 1.1 介绍 Math
    对象,是数学对象,提供对数码的数学总计,如:获取相对值、向上取整等…

1.1 介绍

  Math
对象,是数学对象,提供对数据的数学总计,如:获取绝对值、向上取整等。无构造函数,不能被初叶化,只提供静态属性和措施。

1.2 构造函数

  无 :Math 对象无构造函数,不可能被初步化,只提供静态属性和艺术。

1.3 静态属性

1.3.1 Math.E :常量e。重回自然对数的底数:2.718281828459045
 
1.3.2 Math.PI :常量π。再次回到圆周率的值 :3.141592653589793
 
1.4 静态方法

1.4.1 Math.sin(value) :正弦函数
1.4.2 Math.cos(value) :余弦函数
1.4.3 Math.tan(value) :正切函数
1.4.4 Math.asin(value) :反正弦函数
1.4.5 Math.acos(value) :反余弦函数
1.4.6 Math.atan(value) :反正切函数
1.4.7 Math.abs(value) :再次回到相对值

参数:
 
①value {Number | NumberStr} :数字依旧纯数字的字符串。
 
返回值:
 
{Number} 再次回到参数的断然值数字。若参数不为数字,重临NaN。
 
示例:

复制代码 代码如下:

h.abs(‘123’); // => 123 :纯数字字符串
Math.abs(‘-123’); // => 123
Math.abs(123); // => 123
Math.abs(-123); // => 123
Math.abs(‘123a’); // => NaN :非纯数字字符串

1.4.8  Math.ceil(value) : 对二个数向上取整,并不是四舍五入
参数:
 
①value {Number | NumberStr} :数字可能纯数字的字符串。
 
返回值:
 
{Number} 重返取整后的值。若参数不为数字,重回NaN。
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

Math.ceil(2.7); // => 3
Math.ceil(2.3); // => 3 :2.3 向上取整重返 3
Math.ceil(-2.7); // => -2
Math.ceil(-2.3); // => -2
Math.ceil(‘2.7’); // => 3 :纯数字字符串
Math.ceil(‘2.7a’); // => NaN :非纯数字字符串

 
1.4.9 Math.floor(value) :对二个数向下取整,并不是四舍五入
参数:
 
①value {Number | NumberStr} :数字或许纯数字的字符串。
 
返回值:
 
{Number} 重回取整后的值。若参数不为数字,再次来到NaN。
 
示例:

复制代码 代码如下:

Math.floor(2.7); // => 2
Math.floor(2.3); // => 2
Math.floor(-2.7); // => -3 :-2.7 向下取整重返 -3
Math.floor(-2.3); // => -3
Math.floor(‘2.7’); // => 2 :纯数字字符串
Math.floor(‘2.7a’); // => NaN :非纯数字字符串

 
1.4.10 Math.max(value1,value2…valueN) :重回参数中最大的值
参数:
 
①value1,value2…..valueN {Number | NumberStr}
:数字依然纯数字的字符串。
 
返回值:
 
{Number} 重临最大值。若叁个参数不为数字,重临NaN。
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

Math.max(1, 2, 3, 4, 5); // => 5
Math.max(1, 2, 3, 4, ‘5’ ); // => 5
Math.max(1, 2, 3, 4, ‘a’); // => NaN

  
 
1.4.11 Math.min(value1,value2…valueN) :重返参数中型小型小的的值
参数:
 
①value1,value2…..valueN {Number | NumberStr}
:数字或然纯数字的字符串。
 
返回值:
 
{Number} 再次来到最大值。若多少个参数不为数字,再次来到NaN。
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

Math.min(1, 2, 3, 4, 5); // => 1
Math.min(‘1’, 2, 3, 4, 5); // => 1
Math.min(1, 2, 3, 4, ‘a’); // => NaN

 
1.4.12 Math.pow(x,y) :返回x的y次方
参数:
 
①x {Number | NumberStr} :数字依旧纯数字的字符串。
 
②y {Number | NumberStr} :数字依然纯数字的字符串。
 
返回值:
 
{Number} 再次回到x的y次方。若二个参数不为数字,重回NaN。
 
示例:

复制代码 代码如下:

Math.pow(2, 3); // => 8 :2的3次方
Math.pow(3, 2); // => 9 :3的2次方
Math.pow(‘4’, 2); // => 16 :4的2次方
Math.pow(‘2a’, 2); // => NaN

 
1.4.13 Math.random() :重回叁个伪随机数,大于0,小于1.0
参数:无
 
返回值:
 
{Number} 再次来到叁个伪随机数,大于0,小于1.0
 
示例:

复制代码 代码如下:

Math.random(); // => 0.8982374747283757
Math.random(); // => 0.39617531932890415
Math.random(); // => 0.35413061641156673
Math.random(); // => 0.054441051790490746

 
1.4.14 Math.round(value) : 四舍五入后取整
参数:
 
①value {Number | NumberStr} :数字或许纯数字的字符串。
 
返回值:
 
{Integer} 重返参数四舍五入后的整数。若参数不为数字,重返NaN。
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

Math.round(2.5); // => 3
Math.round(2.4); // => 2
Math.round(-2.6); // => -3
Math.round(-2.5); // => -2 :-2.5四舍五入为 -2
Math.round(-2.4); // => -2
Math.round(‘2.7’); // => 3 :纯数字字符串
Math.round(‘2.7a’); // => NaN :非纯数字字符串

 
1.4.15 Math.sqrt(value) :再次来到参数的平方根
参数:
 
①value {Number | NumberStr} :数字依然纯数字的字符串
 
返回值:
 
{Number} 重返参数的平方根
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

console.log( Math.sqrt(9) ); // => 3
console.log( Math.sqrt(16) ); // => 4
console.log( Math.sqrt(’25’) ); // => 5
console.log( Math.sqrt(‘a’) ); // => NaN

  1. Number 对象

2.1 介绍
 
  Number 对象,是数字对象,包括js中的整数、浮点数等等。

2.2 定义
 

复制代码 代码如下:

var a = 1;
var b = 1.1;

2.3 静态属性
 
2.3.1 Number.MAX_VALUE :表示JS中最大的数字,约为 1.79e+308
 
2.3.2 Number.MIN_VALUE :表示JS中幽微的数字,约为 5e-324
 
2.3.3 Number.NaN
:再次回到NaN,表示非数字值,与自由别的数字不等,也囊括NaN自个儿。应采用Number.isNaN()
来举办判别。
 
2.3.4 Number.NEGATIVE_INFINITY :再次来到 -Infinity ,表示负无穷。
 
2.3.5 Number.POSITIVE_INFINITY  :再次回到 Infinity
,表示正无穷。实行测算的值超过Number.MAX_VALUE就返回 Infinity 。
 
2.4 静态方法
 
2.4.1 Number.isInteger(value) :推断参数是或不是为整数
参数:
 
①value {Number} :数字
 
返回值:
 
{Boolean} 再次回到参数是或不是为整数 。纯整数的字符串也回到false。
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

Number.isInteger(1); // => true
Number.isInteger(1.1); // => false
Number.isInteger(‘1’); // => false :纯整数的字符串也回到false
Number.isInteger(‘1.1’); // => false
Number.isInteger(‘a’); // => false :非字符串重返false

 
2.4.2 Number.isNaN(value) :推断参数是还是不是为NaN
参数:
 
①value {Object} :大肆档期的顺序
 
返回值:
 
{Boolean} 重临参数是不是为NaN 。
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

Number.isNaN(NaN); // => true
Number.isNaN(‘NaN’); // => false :’NaN’字符串,并不为NaN
Number.isNaN(1); // => false
Number.isNaN(‘1’); // => false

 
2.4.3 Number.parseFloat(value) :把参数转变为浮点数
参数:
 
①value {Number | NumberStr} :数字如故纯数字的字符串
 
返回值:
 
{Integer | Float} 重返整数或浮点数数值
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

Number.parseFloat(1); // => 1 :整数依然回到整数
Number.parseFloat(1.1); // => 1.1
Number.parseFloat(‘1aaa’); // => 1 :字符串后面为数字的,只回去数字
Number.parseFloat(‘1.1aaa’); // => 1.1
Number.parseFloat(‘a1’); // => NaN :非数字开头,再次来到NaN
Number.parseFloat(‘a’); // => NaN

 
2.4.4 Number.parseInt(value) :把参数调换为整数
参数:
 
①value {Number | NumberStr} :数字或然纯数字的字符串
 
返回值:
 
{Integer} 再次回到整数数值
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

Number.parseInt(1); // => 1
Number.parseInt(1.1); // => 1 :浮点数再次来到整数
Number.parseInt(‘1aaa’); // => 1 :字符串后边为数字的,只回去数字
Number.parseInt(‘1.1aaa’); // => 1
Number.parseInt(‘a1’); // => NaN :非数字开始,再次回到NaN
Number.parseInt(‘a’); // => NaN

2.5 实例方法  
2.5.1 toExponential(value)
:将一个数字转为指数类型,参数表示小数点后的位数
参数:
 
①value {Number}  :表示小数点后的位数
 
返回值:
 
{String} 重返转变后的指数类型字符串
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

(123456789).toExponential(2); // => 1.23e+8 :小数点2位
(123456789).toExponential(5); // => 1.23457e+8 :小数点5位
(123456789).toExponential(10); // => 1.2345678900e+8
:小数点十人,不足位数用0补位

 
2.5.2 toFixed(value)
:将三个数字转换为钦赐小数位数的字符串。不传播参数,便是没小数位。重临值为四舍五入
参数:
 
①value {Number}  :表示小数点后的位数
 
返回值:
 
{String} 重回转变后的字符串;非常不足小数位以0填充;再次回到值为四舍五入后的值
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

console.log((1).toFixed(2)); // => 1.00
console.log((1.2).toFixed(2)); // => 1.20 :不足位数,以0补位
console.log((1.277).toFixed(2)); // => 1.28 :进行了四舍五入

 
2.5.3 toString()
:使用钦命的进制,将三个数字调换为字符串。不传播参数,默感觉十进制。
参数:
 
①value {Number}  :表示进制数,取值范围:2到36
 
返回值:
 
{String} 转变后进制的字符串
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

(10).toString(); // => 10 :默感觉十进制
(10).toString(2); // => 1010 :二进制
(10).toString(10); // => 10 :十进制
(10).toString(16); // => a :十六进制

2.6 应用场景

2.6.1 浮点数的加减乘除十分
证实:Js中的2个浮点数实行加减乘除运算,会回来异常的数值,如:0.2+0.7,重临0.899999999999。能够选用toFixed()方法,内定小数位。
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

console.log(0.2 + 0.7); // => 0.8999999999999999
console.log(0.7 – 0.5); // => 0.19999999999999996
console.log(3.03 * 10); // => 30.299999999999997
// 使用toFixed()方法
console.log( (0.2 + 0.7).toFixed(2) ); // => 0.90
console.log( (0.7 – 0.5).toFixed(2) ); // => 0.20
console.log( (3.03 * 10).toFixed(2) ); // => 30.30

 
2.6.2 减法运算
表明:Js中开始展览减法运算时,会先把前后的值调换为数值再拓展演算。若转变退步,重临NaN。
 
示例:
 

复制代码 代码如下:

console.log(‘1’ – 0); // => 1
:纯数字字符串减去0,能够便捷更动为Nubmer对象
console.log( (‘1’ – 0).toFixed(2) ); // => 1.00
:快速转移为Nubmer对象后调用实例方法
console.log(‘1’ – ‘a’); // => NaN :一方不能转换为Nubmer对象

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