H5 动画:轨迹移动

H5 动画:轨迹移动

2017/11/10 · HTML5 ·
动画

初稿出处:
坑坑洼洼实验室   

 

动画,是指由多数帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)三番两次播发时,肉眼因视觉残象发生错觉,而误以为画面活动的创作。

在 Web
开采中,平常必要完毕各个卡通效果,比如:移动、变形、反射率变化等,明天大家珍视来研究各样运动的兑现。

一、栅格图形和矢量图形
栅格图形:也称位图,图像由一组二维像素网格表示。
Canvas 2d API 正是一款栅格图形 API。通过 Canvas API 绘制图形,其实是翻新
Canvas 的像素。PNG 和 JPEG 是三种栅格图形的格式。即 PNG 和 JPEG
图像中的数据也同等表示着像素。
矢量图形:图像由数学描述的几何样子表示。矢量图像包蕴使用高端几何样子(比方线和形态)绘制图像所需的全方位信息。
SVG 是矢量图形的一种,同 HTML 一样,SVG 是一种文件格式,有自个儿的
API。SVG 同 DOM API 结合变成了一种矢量图形 API。就算能够将 PNG
等栅格图形嵌入到 SVG 中,但从根本上讲,SVG 是一种矢量格式。

直线移动

图片 1

万般能够直接由逐个点的职分,以及到点的时间与成套动画持续时间的比率,写出近似上面包车型大巴代码并可达成动画。

JavaScript

.cray { animation: move 2s alternate infinite; } @keyframes move { 0% {
transform: translate(0, 0); } 30% { transform: translate(100px, 0); }
60% { transform: translate(100px, 100px); } 100% { transform:
translate(200px, 0); } }

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.cray {
  animation: move 2s alternate infinite;
}
@keyframes move {
  0% { transform: translate(0, 0); }
  30% { transform: translate(100px, 0); }
  60% { transform: translate(100px, 100px); }
  100% { transform: translate(200px, 0); }
}

二、理解 SVG
SVG 的本质特征是它依照 XML。HTML5 引进了内连 SVG,所以 SVG
成分能够直接出现在 HTML 标志中。

曲线移动

图片 2

在 CSS 中能够因而 transform-origin 配合 rotate
完成曲线移动,可是这种 曲线 都以圆的一某些且不太好调控。

这种运动大家得以把它拆分成四个样子的移动叠加,如

图片 3

更详实的验证能够参照他事他说加以考察那篇小说
《curved-path-animations-in-css》。

SVG 和 Canvas 的显要差距:
(1)SVG 绘制的文件可选,而 Canvas 不能够(因为 Canvas
文本用像素绘制,是图像的一有个别);
(2)SVG 上的文书是可寻觅的,Canvas 上的文本不能够被搜索引擎获取。

路子移动

图片 4

那也是曲线移动,可是想像上边那样,那个很难拆分成多少个趋势的活动叠合。那样的位移路线能够尝试以下几个法子:

  • SVG Animation

如此的门径能够相比好的用 SVG path 来汇报,然后使用 SVG Animation
做跟随动画,并能够直达预期的轨迹效果。

珍视代码(在线示例):

JavaScript

<svg width=”420px” height=”260px” viewBox=”0 0 420 260″ version=”1.1″
xmlns=””
xmlns:xlink=”; <g stroke=”#979797″
stroke-width=”1″ fill=”none”> <path id=”motionPath”
d=”M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …” ></path>
</g> <g id=”cray” transform=”translate(0, -24)”
stroke=”#979797″> <image id=”cray-img”
xlink:href=”” x=”0″
y=”0″ width=”100px”/> </g> <animateMotion
xlink:href=”#cray” dur=”5s” begin=”0s” fill=”freeze”
repeatCount=”indefinite” rotate=”auto-reverse” > <mpath
xlink:href=”#motionPath” /> </animateMotion> </svg>

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<svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none">
    <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …" ></path>
  </g>
  <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797">
   <image id="cray-img" xlink:href="http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png" x="0" y="0" width="100px"/>
  </g>
  <animateMotion
    xlink:href="#cray"
    dur="5s"
    begin="0s"
    fill="freeze"
    repeatCount="indefinite"
    rotate="auto-reverse"
  >
    <mpath xlink:href="#motionPath" />
  </animateMotion>
</svg>

效果:

图片 5

  • JavaScript

采用 JavaScript
能够直接操作成分进行运动,理论上得以兑现任何动画,只是达成部分参差不齐的动画费用比较高,万幸有各样已经付出好了的工具库能够供我们利用。举个例子,使用
Greensock 的 Tween马克斯 和 MorphSVGPlugin(收取金钱),通过 MorphSVGPlugin
提供的 pathDataToBezier 方法将 SVG path 转成曲线数组,然后给 TweenMax使用:

JavaScript

var hill = document.getElementById(‘hill’) var path =
MorphSVGPlugin.pathDataToBezier(“#motionPath”); TweenMax.to(hill, 5, {
bezier:{ values:path, type:”cubic”, autoRotate: 180 },
ease:Linear.easeNone, repeat: -1 })

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var hill = document.getElementById(‘hill’)
var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath");
TweenMax.to(hill, 5, {
  bezier:{
    values:path,
    type:"cubic",
    autoRotate: 180
  },
  ease:Linear.easeNone,
  repeat: -1
})

在线示例

  • CSS

实现动画,其实就是在对应的小时点做相应的“变化”。再回头看直线移动的达成方式,其实只要能交到充分多点的岗位和该点的时日与持续时间的比率,那实在曲线也足以一向用
CSS 来完成。

广大时候设计员运用 AE
来布署动画,当大家获得设计稿后,能够给动画扩充关键帧,然后借助一些工具把关键帧的音信导出来,这里介绍三个
keyframes-cli,能够导出那样结构的数目

图片 6

从属性名字能够判明出来 X_POSITIONY_POSITIONxy
的岗位新闻,而 key_values 里的 data 便是大家须求的点位置
该点的时间与持续时间的比值 能够依据 start_frame 得出,
写个剧本把那个数量管理下,可得到近似上边包车型的士 CSS 代码

图片 7

安装的关键帧越多,动画会越流畅,但 CSS 也会扩充。

注意:不是 AE 关键帧里全部的新闻都足以导出来,还跟 AE
里使用的连结性质有关,这里有介绍。

终极,总计一下,移动动画正是用一种适于的章程把时间和职位的变通过海关系显得出来。除了上面方法,确定还或然有众多别样的不二秘籍和帮扶工具,款待留言调换座谈。

多谢您的开卷,本文由 坑坑洼洼实验室
版权全数。假如转载,请评释出处:凹凸实验室()

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评论

图片 8

HTML 是用来定义页面结构的注脚性语言,而 SVG
是用来创制视觉结构的言语。通过 DOM API ,你能够与 SVG 和 HTML
进行相互。SVG 文书档案是因素构成的树状结构,同 HTML
同样,它协理脚本操作和增添体制,还足以向 SVG 成分加多事件管理函数。

图形 API 设计方面存在三个门户:
一是即时方式(immediate-mode):图形提供了绘图接口,由 API
接口调用引起的绘图行为会即时发生。如 Canvas。
二是保留格局(retained-mode):在保存方式图形中,有八个与风貌中的视觉对象对应的模型,它会随着年华的延期而保留下来。能够采用API 操作场景图形,当其改动时,图形引擎会重绘场景。SVG
是一种保留情势图形,其情景图形便是文书档案。用于操作 SVG 的 API 是 W3C DOM
API。

SVG 文书档案在表现时会保留构成它的矢量音信,缩放 SVG
时,渲染程序会立即重绘全部组成图像的线条。所以,缩放 SVG
不会导致其质量下滑。而 Canvas
缩放时图像会模糊,原因是图像由像素结合,且只可以在越来越高分辨率下重新采集样品。

三、使用 SVG 创建 2D 图形
(1)在页面中增多 SVG
增加内联 SVG 到 HTML 页面中就像是增添任何因素一样轻易。svg
标签的上马标识和终结标识之间,能够增多一些模样和别的视觉对象。还能在
HTML 中以静态图像的措施引用 SVG 文件,举例:
<code>
<img src=”example.svg”>
</code>
不过这种艺术的败笔是:SVG 文书档案不能够像内联 SVG 内容那样集成到 DOM
中,即不可能编写与 SVG 成分进行互动的脚本。
(2)轻易的模样
SVG
语言包蕴了主题的形态成分,如矩形、圆形和椭圆。形状成分的尺码和岗位被定义成了品质。如:矩形的性质有
width 和 height。圆形有贰个表示半径的 r 属性。和 css 一样,距离单位包罗px,em 等。
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<rect x=”10″ y=”10″ width=”100″ height=”80″ stroke=”red” fill=”#ccc”
/>
<circle cx=”120″ cy=”80″ r=”40″ stroke=”#00f” fill=”none”
stroke-width=”8″ />
</svg>
</code>
SVG 绘制形状对象时是按目的在文书档案中冒出的顺序进行的。
SVG 实用的坐标种类与 Canvas API 一样,svg
成分的左上角地点的坐标是(0,0)。
(3)变换 SVG 元素
SVG
中有些组织成分,可用来将几个要素结合起来,使它们作为叁个全体举办转移或链接。<g>
元素代表“组”(group)。组能够用来整合八个有关的成分。组内成员可由通用 ID
来引用。另外,组也能够当作三个二个总体进行调换。示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<g transform=”translate(-10, 350)”
stroke-width=”20″
stroke-linejoin=”round”>
<path d=”M0,0 Q170,-50 260, -190 Q310, -250 410,-250″
fill=”none” />
</g>
</svg>
</code>
(4)复用内容
SVG 中的 <defs> 元素用于定义留待今后使用的内容(折合 react/vue
中的组件作用相近)。SVG 中的 <use> 元素用于链接到 <defs>
成分定义的开始和结果。借助那三个因素。能够频仍复用同一内容,解决冗余。
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<defs>
<g id=”shapeGroup”>
<rect x=”10″ y=”10″ width=”100″ height=”80″ stroke=”red” fill=”#ccc”
/>
<circle cx=”120″ cy=”80″ r=”40″ stroke=”#00f” fill=”none”
stroke-width=”8″ />
</g>
</defs>
<use xlink:href=”#shapeGroup” transform=”translate(20,0) scale(0.5)”
/>
<use xlink:href=”#shapeGroup” transform=”translate(50,0) scale(0.7)”
/>
<use xlink:href=”#shapeGroup” transform=”translate(80,0)
scale(0.25)” />
</svg>
</code>
(5)图案和潜移暗化
摄影近似于 Canvas 中的背景图做法。渐变也分为线性渐变和放射性渐变,和
Canvas 类似。
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<defs>
<pattern id=”GravelPattern” patternUnits=”userSpaceOnUse” x=”0″ y=”0″
width=”100″ height=”67″ viewBox=”0 0 100 67″>
<image x=”0″ y=”0″ width=”100″ height=”67″
xlink:href:”gravel.jpg”></image>
</pattern>
<linearGradient id=”Gradient”>
<stop offset=”0%” stop-color=”#000″></stop>
<stop offset=”100%” stop-color=”#f00″></stop>
</linearGradient>
</defs>
<rect x=”10″ y=”10″ width=”100″ height=”80″ stroke=”red”
fill=”url(#Gradient)” />
<circle cx=”120″ cy=”80″ r=”40″ stroke=”#00f”
fill=”url(#GravelPattern)” stroke-width=”8″ />
</svg>
</code>
(6)SVG 路径
SVG 不独有包含简单的形制,还包罗自由形态的门道。path 成分有二个 d 属性。d
代表数量(data)。在 d
属性的值中,你能够内定一多级的不二秘诀绘制命令。每条命令都可能带有坐标参数。一些发令的意思为:M
代表移至(moveto),L 代表划线至(lineto),Q 代表一次曲线, Z
代表闭合曲线。
(7)SVG 文本
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<text x=”10″ y=”80″ font-family=”Droid Sans” stroke=”#00f”
fill=”#00f” font-size=”18px”>
hello SVG
</text>
</svg>
</code>

四、组合场景
完整示例:
<code><svg width=”400″ height=”600″>
<defs>
<pattern id=”GravelPattern” patternUnits=”userSpaceOnUse” x=”0″ y=”0″
width=”100″ height=”67″ viewBox=”0 0 100 67″>
<image x=”0″ y=”0″ width=”100″ height=”67″
xlink:href=”gravel.jpg”></image>
</pattern>
<linearGradient id=”TrunkGradient”>
<stop offset=”0%” stop-color=”#663300″></stop>
<stop offset=”40%” stop-color=”#996600″></stop>
<stop offset=”100%” stop-color=”#552200″></stop>
</linearGradient>
<rect x=”-5″ y=”-50″ width=”10″ height=”50″
id=”Trunk”></rect>
<path d=”M-25, -50
L-10, -80
L-20, -80
L-5, -110
L-15, -110
L0, -140
L15, -110
L5, -110
L20, -80
L10, -80
L25, -50
Z” id=”Canopy”></path>
<linearGradient id=”CanopyShadow” x=”0″ y=”0″ x2=”0″ y2=”100%”>
<stop offset=”0%” stop-color=”#000″
stop-opacity=”.5″></stop>
<stop offset=”20%” stop-color=”#000″
stop-opacity=”0″></stop>
</linearGradient>
<g id=”Tree”>
<use xlink:href=”#Trunk”
fill=”url(#TrunkGradient)”></use>
<use xlink:href=”#Trunk”
fill=”url(#CanopyShadow)”></use>
<use xlink:href=”#Canopy” fill=”none” stroke=”#663300″
stroke-linejoin=”round” stroke-width=”4px”></use>
<use xlink:href=”#Canopy” fill=”#339900″
stroke=”none”></use>
</g>
<g id=”TreeShadow”>
<use xlink:href=”#Trunk” fill=”#000″></use>
<use xlink:href=”#Canopy” fill=”000″ stroke=”none”></use>
</g>
</defs>
<g transform=”translate(-10, 350)” stroke-width=”20″
stroke=”url(#GravelPattern)” stroke-linejoin=”round”>
<path d=”M0,0 Q170,-50 260, -190 Q310, -250 410,-250″
fill=”none”></path>
</g>
<text y=”60″ x=”200″ font-family=”impact” font-size=”60px”
fill=”#996600″ text-anchor=”middle”>
Happy Trails!
</text>
<use xlink:href=”#TreeShadow” transform=”translate(130, 250)
matrix(1, 0, -0.5, 1, 0, 0) scale(1, 0.6)”
opacity=”0.2″></use>
<use xlink:href=”#Tree” transform=”translate(130,
250)”></use>
<use xlink:href=”#TreeShadow” transform=”translate(260, 500)
matrix(1, 0, -0.5, 1, 0, 0) scale(2, 1.2)”
opacity=”0.2″></use>
<use xlink:href=”#Tree” transform=”translate(260, 500)
scale(2)”></use>
</svg>
</code>

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